Les règles de la Crapette : tout comprendre en 5 minutes

La machines à sous est un jeu qui se fait uniquement à deux, contrairement à la plupart des jeux de cartes. Retrouvez le jeu de la Crapette avec des cartes aux dessins ludiques, spécialement conçues pour apprendre et jouer facilement. Retournez la carte face cachée lorsque vous avez joué celle qui a été face visible du dessus.

La crapette, qui se joue à deux (avec un partenaire ou contre l’ordinateur) nécessite de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible en respectant les règles d’empilement. Pour gagner à la crapette, il faut placer, sur le jeu, toutes ses cartes. D’abord celles que l’on a à la crapette, puis celles que l’on a au talon.

Comment jouer à la crapette seul ?

Une fois la carte de la crapette ou celle du talon jouée, la suivante est retournée. Si, au début ou au cours de son tour (mais pas à la fin), son talon est vide, il retourne son écart qui forme alors son nouveau talon. Une sorte de pendant en jeu de cartes du Jarnac, qui mêle subtilement la réflexion, la mémoire, et le stress. Chaque mouvement doit être soigneusement réfléchi quand l’adversaire est à l’affût de la faute. Attention, c’est parfois tendu tendu, et atrocement frustrant.À jouer en limitant le temps de réflexion… Vous avez le droit de poser une carte sur la crapette ou l’écart de l’autre joueur.

  • Ainsi, sur un 5 de Pique, on ne peut poser qu’un 4 de Cœur ou un 4 de Carreau.
  • Une fois la carte de la crapette ou celle du talon jouée, la suivante est retournée.
  • Les trente-sept cartes restantes de chaque paquet sont rassemblées, faces cachées, en un tas à côté de la Crapette.

Un bête jeu de 32 cartes où la stratégie n’est pas de mise.Tout n’est qu’affaire de mémoire, d’observation et de vivacité d’esprit (avec un peu de chance quand même).Et pourtant, c’est intéressant! Une patience à deux qui évoque le thé et les petits gâteaux de mamie. Le jeu est paisible mais pas dénué de tension, puisqu’il est basé sur de l’observation. Quand l’adversaire oublie de poser une carte au centre, quelle délectation que de lui crier à la face “crapeeetttttteeeee”. Si une crapette est annoncée à tort, le joueur ainsi calomnié reprend son tour de jeu normalement, et le joueur ayant annoncé la crapette à tort passe son prochain tour de jeu. Cette sanction peut être cumulée avec d’autres sanctions précédentes, de sorte qu’un joueur peut être contraint de passer son tour plusieurs fois de suite.

Déroulement du jeu

Pour cela, sur les huit cartes qui sont en colonnes, on met l’une sur l’autre les cartes de même couleur et dont la valeur va en diminuant. Ainsi sur un roi de carreau, on met la dame de carreau, sur cette dernière, le valet de carreau, etc. sur un dix de pique, le neuf de pique, puis le huit, etc. Après que toutes les cartes aient été posées convenablement, les deux joueurs retournent la première carte de leur pioche en même temps. Ce qui veut dire qu’il y aura deux cartes faces visibles sur la table . Nous avons dit dans le courant du jeu qu’il fallait commencer par se débarrasser des cartes de la crapette, c’est la règle, mais une règle qui n’est pas absolue. Variante 2 – Pendant que l’un des deux joueurs joue, l’adversaire peut l’interrompre si le joueur omet de placer une carte apparente sur une pile du milieu.

  • En cas d’égalité de ces deux cartes, on compare les deux cartes suivantes.
  • Jeu de cartes à deux joueurs consistant à réaliser une patience commune avec deux paquets de 52 cartes.
  • Vous pouvez cliquer sur n’importe quel mot pour naviguer dans le dictionnaire.
  • Il déplace alors la carte éventuellement placée face visible au dessus de sa pioche sur le dessus de sa pile de défausse.
  • Le joueur interrompu ne touche plus au jeu, mais déplace sa carte de talon sur son écart.
  • Il vient de constituer la « crapette » dont seule la carte du dessus est visible.

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Les origines du jeu

Le joueur ayant retourné la plus forte carte au-dessus de sa Crapette joue en premier. En cas d’égalité de ces deux cartes, on compare les deux cartes suivantes. Ces cartes constituent les bases des cases latérales qui sont destinées à recevoir des séries provisoires de cartes. L’ordre des cartes est l’ordre habituel, l’As étant la plus faible. Plusieurs mois ont été nécessaires pour mettre au point ce dernier niveau. Même s’il n’est pas parfait, il est capable de vous faire transpirer.

Chaque joueur pose ensuite le talon formé de ses trente-cinq cartes restantes sur la même ligne horizontale que sa Crapette, laissant entre les deux l’espace de l’écart. Il est possible de décider de placer 2 cartes face cachée dans la colonne de droite. Cela ajoute de la réflexion au jeu, et parfois il se pourrait que vous soyez obligés d’aller aider votre concurrent pour finir la partie.

Histoire de la crapette

Ainsi, sur un 4 de Cœur, il faut obligatoirement un 5 de Cœur. Pour plus de clarté, on retourne cette dernière carte. Le principe de la Crapette est simple, les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes en les plaçant sur les huit « piles » centrales du tableau. Avant d’y parvenir, ils pourront utiliser les « cases » latérales des séries provisoires. La carte du dessus du talon, celle de l’écart et celle de la crapette peuvent être placées sur le tableau en respectant les règles déjà précisées.

  • Trier les deux jeux séparément et mélanger chaque paquet.
  • Ce qui veut dire qu’il y aura deux cartes faces visibles sur la table .
  • Pour plus de clarté, on retourne cette dernière carte.
  • Un espace de 2 cartes doit être laissé entre les cartes des 2 adversaires pour les 8 piles de base.
  • Lorsque son tour de jeu est achevé, il déplace la carte qu’il n’a pas pu jouer sur l’écart situé entre son talon et sa Crapette et c’est au tour de l’adversaire à jouer.

Consultez les conditions d’utilisation pour en savoir plus. Pour chercher un mot dans le dictionnaire, tapez simplement ses premières lettres. Utilisez le bouton « Mots proches » pour activer la correction orthographique et phonétique. Et libérer alors une autre carte à la place de la précédente.

Définition crapette

L’adversaire à son tour fait alors de même et cherche à placer ses cartes de crapette, puis celles de talon. Le premier joueur devra placer toutes les cartes possibles au centre de la table, tout en faisant des tas. Chacun d’entre eux correspond à une série d’une couleur. Il faut la faire débuter par l’as et la finir par un Roi, tout en mettant les cartes dans l’ordre. Le joueur doit commencer par les cartes qui sont retournées, que ce soit les siennes ou celles de son adversaire. Ensuite, il pourra utiliser les cartes de sa crapette ou celle d’écart du joueur adverse.

  • Ainsi sur un roi de carreau, on met la dame de carreau, sur cette dernière, le valet de carreau, etc. sur un dix de pique, le neuf de pique, puis le huit, etc.
  • L’espace de deux cartes doit être ménagé entre les quatre cartes de chaque joueur afin de constituer plus tard huit piles.
  • Interjection utilisée par un joueur pour signaler une faute de l’adversaire.
  • Ses règles sont simples et rigoureuses mais leur application exige une grande attention.
  • Un joueur ne respectant pas cette règle est en situation de crapette.

Pour commencer, il faut que chacun mélange son paquet de carte et le coupe. Ensuite, il faut piocher les 4 premières cartes de son paquet. Il faudra ensuite les mettre à l’endroit, en colonne, sur votre droite, dans un ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les deux joueurs mélangent ses cartes et recommencent la partie avec les cartes qu’ils auront en main. Ce qui veut dire qu’ils formeront à nouveau les cinq rangées de cartes, poseront sa pioche respective devant eux et retourneront la première carte de cette dernière.

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Interjection utilisée par un joueur pour signaler une faute de l’adversaire. Chaque joueur mélange le jeu de son adversaire, puis le coupe. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation d’un témoin de connexion , afin de réaliser des statistiques de visites et de personnaliser votre navigation. Ensuite, il tire les 4 cartes suivantes qu’il étale face à lui. On joue partout, on joue des variantes régionales et traditionnelles mais aussi le jeu classique. Vous pouvez cliquer sur n’importe quel mot pour naviguer dans le dictionnaire.

  • Essayer de se débarrasser des cartes découvertes de son tas de Cra­pette en les utilisant pour « charger » le tas de Crapette ou le pot de l’adversaire.
  • Il retourne alors la carte sur le dessus de son talon et place les cartes qu’il peut placer, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de mouvements possibles pour lui.
  • Il faut placer une carte de sa crapette au centre ou sur une pile.
  • Le jeu est paisible mais pas dénué de tension, puisqu’il est basé sur de l’observation.
  • Sur votre gauche, vous allez mettre un tas de 13 cartes, sans regarder.

Il mettra d’abord sur le 5 de trèfle de son adversaire le 4, premier paquet, puis le 5, le 6, le 7 et le 8 du même paquet. Il aura donc fait deux cases vides et surchargé son adversaire qui aura besoin de deux cases vides en même temps pour pouvoir caser tout ce qui vient de lui être donné. Variante 3 – Pendant que l’un des deux joueurs joue, l’adversaire peut l’interrompre si le joueur n’a pas vu une combinaison de déplacement permettant de poser une carte sur l’une des piles du milieu. Le joueur interrompu ne touche plus au jeu, mais déplace sa carte de talon sur son écart. L’adversaire prend son tour de jeu, mais doit immédiatement faire la démonstration de la combinaison omise et poser la carte conséquente sur l’une des piles du milieu. Les huit piles au milieu de la table consistent à construire les séries de cartes de même Couleur.

But du jeu

On ne peut déplacer les cartes qu’à raison d’une seule à la fois. Une case vide peut recevoir une carte de n’importe quelle valeur. Une carte sur le dessus du talon, de l’écart ou de la peut être posée sur le tableau selon le respect des règles déjà énoncées. Toutefois, précisons que dans le cas d’une carte du talon ou de la Crapette, la carte suivante du talon ou de la Crapette devra être retournée. Chaque joueur retourne la carte sur le dessus de sa Crapette.

  • Lorsque le joueur ne peut plus déplacer les cartes visibles de sa zone, il a le droit de retourner la carte sur le dessus de son talon.
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  • La crapette est un jeu qui se fait uniquement à deux, contrairement à la plupart des jeux de cartes.
  • Le joueur qui a retourné la carte la plus forte sur sa crapette commence.
  • Jeu de cartes qui se joue à deux joueurs avec deux jeux de cartes.

Par exemple, si l’adversaire a le valet de cœur sur la crapette et que votre carte soit la dame ou le dix de cœur, vous pouvez la mettre sur le valet de votre partenaire. Les jeux mêlés et coupés, chaque joueur fait devant lui un paquet de treize cartes retournées sur le tapis, dont ils montrent seulement la dernière, c’est le paquet de la crapette. Celui qui a sur la crapette la carte la plus faible commencera à jouer. Les déplacer peut servir à placer l’une de ses propres cartes ou à dégager entièrement un espace sur l’une des colonnes.

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Par exemple, une des cartes de colonne est un dix de pique, une autre le huit de pique. Si l’on retourne le neuf de pique, on le place sur le dix, le huit par-dessus, ce qui fait que l’on a une place vide. Le jeu continue ainsi, les deux adversaires jouant à tour de rôle, jusqu’à ce que l’un d’eux ait épuisé toutes ses cartes, alors il a gagné. Ensuite on retourne la carte suivante de la crapette que l’on cherche à placer de même. Si on ne le peut, on retourne la première du talon que l’on place aussi sur le jeu, si on le peut, sinon on la place on entre le paquet du talon et le paquet de la crapette, lu côté recto.

  • Chaque joueur qui finit sa crapette marque dix points, le dernier ne marque rien et paie les dix points de crapette aux autres joueurs.
  • C’est celui qui ne finit pas de placer ses cartes qui paie, à chacun des autres joueurs, un point par chaque deux cartes qui lui restent, et trois points par paquets de levées.
  • A ce moment-là, vous prenez la pioche face visible avec le moins de cartes et le reste de votre pioche face cachée.
  • Il mettra d’abord sur le 5 de trèfle de son adversaire le 4, premier paquet, puis le 5, le 6, le 7 et le 8 du même paquet.
  • L’adversaire à son tour fait alors de même et cherche à placer ses cartes de crapette, puis celles de talon.

C’est une sorte de patience (plus communément appelée réussite), mais à deux. Sorte de réussite qui se joue à deux joueurs avec deux jeux de cinquante-deux cartes. Tant que le joueur peut continuer à poser des cartes, il peut continuer son tour, ce n’est qu’une fois qu’il est bloqué que l’adversaire peut commencer sa propre partie.

Mots proches recherchés

Cependant, elle doit suivre directement la carte du dessus, ainsi qu’être de la même couleur. L’autre joueur prend la pioche face visible avec le plus de cartes et le reste de sa pioche. Vous pouvez toujours poser une carte sans attendre que l’autre joueur ait joué, du moment que vous respectiez la valeur en-dessous ou bien au-dessus de la dernière carte posée. Lorsque la anderthals demo et les 4 cartes retournées ne donnent plus (ou n’ont pas donné) la possibilité de déposer au centre, il faut retourner le talon restant . On retournera et reprendra ces cartes aussi souvent qu’il sera nécessaire pour se débarrasser du maximum de cartes.

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Dana DiRenzo, MD